פרק #11 - עיצוב סאונד והלחנה עם יובל וילנר וזאביק פרי

מדברים משחקים by Elad Tabakov and Moshe Gilboa

Episode notes

עיצוב סאונד הוא חלק בלתי נפרד ממשחקים, כמו מדיומים בידוריים אחרים - מוזיקה, פס-קול, אמביינט, סאונד אפקטס ודיבוב עוזרים לחוויית המשחק להיות אימרסיבית ולרוב גם משדרות מידע ומשפרות את החוויה המשחקית.

בפרק ישבנו בפאנל עם שני מעצבי סאונד ומלחינים בחסד -

זאביק פרי, שעבד על סאונד בכותרי ענק כמו

Destiny 2, theHunter: Call of the Wild, ושלל משחקי אינדי מקומיים

ויובל וילנר מקבוצת JimJum (ex-Lonebot) הידועה בשל המשחקים הקטנים והיצירתיים שלה.

שניהם מספרים לנו על הכישורים הנדרשים בעיצוב חוויית אודיו איכותית במשחקים, ההבדלים בין סאונדטרק בסרט ובמשחק, הכלים האהובים עליהם, מהיכן הם שואבים השראה ומה הוא פרויקט החלומות שלהם.

Keywords
סאונדsound