Episode notes
本期嘉宾
刘育黎
字体设计师、平面设计师、撰稿人,《街机游戏字体》译者。同济大学城乡规划专业毕业,媒体与传达方向研究生在读。长期关注字体和流行文化的结合点,动画、游戏和文鸟爱好者。对像素艺术情有独钟,设计有像素中文字体家族 “丁卯点阵体”。
周安迪
书籍设计师、译者。2018 年在上海创立文化出版品牌“梯”(Telos Books),2020年冬开办了Text&Image梯书店。译著有《设计为何》《怎样用设计改变世界》等。
本期梗概
[01:42] 《街机游戏字体》的背景介绍
[04:38] 中文版引进的幕后故事
[08:07] 三年玩了四千款游戏的字体设计师
[09:48] 各个时代的游戏反映着当下的科技水平及流行文化风潮
“某宅男用别人读博的时间爆玩几千款游戏,不仅著书立说还找到了女朋友……”
[11:07] 像素风格的独特魅力以及它在最新技术下的表现力
[14:01] 设计界专业人士如何使用这本书
[16:50] 字体里的游戏界花边故事集
[18:10] 如何给一本关于字体设计的书选择一款封面字体
“我们都是冲动消费,买了不一定看,但就是想拥有它。”
[19:55] “素人”字体设计的神(胡)来之笔
[23:10] 有规则限制的游戏反而更有意思
[27:54] 像素字体里的汉字设计
[31:20] 像素字体帮助新手设计师少走弯路
“都是逼出来的。”
[34:30] 设计等特定领域工具书的翻译问题
[37:05] 翻译是一种深度的阅读
[38:30] 我们身边的个人研究选题
[41:07] 像素点阵体在新设备上的应用
[42:28] 街机游戏推荐
“为了翻译书也云通关了上百个游 ...
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