Note sull'episodio
In dieser Folge sprechen wir offen und meinungsstark über Nintendos aktuelle Patent- und Preispolitik – vom Vorgehen gegen Pocket Pair/Palworld bis zu frisch erteilten Gameplay-Patenten wie freies Zielen und Fangen, Beschwören von Sub-Charakteren samt Autokampf sowie nahtloses Reiten zwischen Boden/Luft/Wasser. Wir ordnen ein, warum Nintendo nicht urheberrechtlich, sondern per Patentrecht vorgeht, was das für Indie-Studios bedeutet und wie Palworld reagiert hat. Außerdem streifen wir historische Patentbeispiele (Namco, Warner/Nemesis, Microsoft, EA), die Rolle von Tencent in der Branche und den Hype rund um GTA 6, Red Dead Redemption 2 und die Cheat-Debatte bei CoD. Im zweiten Teil widmen wir uns Nintendos Image versus Realität: Switch-2-Preise, DLC-Politik, fragwürdige Konsolen-Sperren, und der Frust über technische Qualität jüngerer Pokémon-Tit ...