Episode notes
本期邀请我们的朋友 @果汁凉菜 (前游戏文案策划)一起聊聊游戏里的“数字”/“数值”对游戏体验的影响(゚∀゚)
【省流助手】
有数字就玩得开心(Incremental Games:《Trimps》、《Cookie Clicker》)
数值策划的责任范围(画面中场景、角色的比例,经济系统、战斗系统数值设计)
赛马娘与Excel(玩家倒推游戏数值)
抽卡游戏与抓娃娃机(保底设计)
四大玩家类型(Achiever, Explorer, Socializer, Killer)
公主连结数值“水土不服”(新年凯露指数伤害、TP上升机制)
“一棵树挂三十个大汉”
FF14 ACT伤害统计争议
现实生活中类似的数值压力
飞行棋中“6”的霸权
玩家与设计师理念的冲突(FF14 占星术士太阳牌)
设计者根据玩家反馈调整数值(赤魔法师)
“这是我老婆,能给她五星吗?”
守望先锋根据职业玩家调整数值的必然失败
人对数字的感知仅限于万位
画面数字多也是感官刺激
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片头曲:《温故知新でいこっ!》
每周 ...
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