Tecnografias #5 “Pensar o género a partir dos jogos digitais” com Luciana LIMA (ITI / LARSyS, IST-ID)

Tecnografias by Sci-Tech Asia International Research Network

Episode notes

Neste episódio, Luciana Lima fala com Gonçalo D. Santos e Cristina Sá Valentim sobre o livro Pensar o género a partir dos jogos digitais publicado em 2023 em Portugal. A conversa incide sobre as desigualdades de género nas escolhas profissionais no setor e nas áreas da Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (CTEM), passando pela génese da proto-indústria dos jogos digitais em Portugal e pelo papel da “pirataria” na criação de circuitos de consumo e desenvolvimento de jogos que mais tarde se tornariam numa parte importante do imaginário cultural nacional. Salienta-se a relevância de abordagens feministas interseccionais com o intuito de reduzir as desigualdades de género no setor tecnológico e abrir caminho para uma transformação digital mais justa e equitativa. Destaque também para o filme de animação “Mnema” com estreia marcada pa ... 

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Keywords
Transformação digitalJogos digitaisDesigualdades de géneroÁreas CTEMFeminismo interseccionalEstudos CTS