Tryk Start

Tryk Start

by Thomas Bo Mikkelsen & Anders Baad
Season 2

Særudsendelse 04 - Etårsdagen

For 1 år siden udkom vores afsnit om The Secret of Monkey Island! Derfor bruger vi i dag muligheden til hoppe ind i tidsmaskinen, og rejse tilbage til forskellige tidspunkter i vores (gaming)liv. Vi skal tilbage til slutningen af 80’erne, hvor en noget yngre Thomas så på fra sidelinjen, mens mere kompetente hænder viste ham, hvordan man håndterer en kontroller. Vi skal igennem 00’erne, hvor den ene vært bliver blæst bagover af spionage og den anden kører ubekymret rundt som en isbjørn ude på stranden. Vi skal tilbage til de spil, der har fyldt meget i vores liv, spil vi glæder os til at tale mere om i fremtidige afsnit og spil, som af den ene og den anden grund, betyder meget for os, selv om de måske ikke er verdens bedste. Og så slutter vi af med at snakke om første møde, da vi begge arbejdede for Gamereactor. Tusind tak fordi du har lyttet med det første år – uanset om du kun har hørt halvdelen af en episode, eller slavisk har hørt hele vores 100+ timers lange bibliotek, så er vi ekstremt glade for, at have dig med på turen. Vi glæder os til at se, hvor det næste år tager os hen. Musik af: Albert Haraldsted

Spil 33 - Sly Cooper And The Thievius Raccoonus

Det er let nok at stjæle fra de lovlydige borgere, der ikke bruger mange penge på sikkerhed. Hvis du virkelig vil vise, du er den bedste tyv, så er du nødt til at stjæle fra de bedste forbrydere. De forstår – som ingen andre – at passe på deres ejendele, og risikoen hvis det går galt, er lidt højere end en tur i fængslet. Og hvis der er én ting, vi er interesseret i, så er det at være de bedste. Derfor kører vi nu planeten tynd for at stjæle fra fem af de største forbrydere i mands minde, The Fiendish Five, så vi kan bevise vores værd og få det tilbage, som de tog fra os, da vi var otte år gamle. Musik af: Albert Haraldsted

Spil 32 - Batman: Arkham Asylum

Batman kommer i mange varianter. Der er den fjollede, der altid har sin ”shark repellent”-spray med i Batbæltet, fordi han åbenbart ofte støder ind i hajer i Gothams gader. Der er den voldelige, der knækker nakken på halvdelen af forbryderne i Gotham, og den anden halvdel giver han et brændemærke, så de kan blive dræbt i fængslet. Der er den børnevenlige, der med sin ikoniske intro og stålfaste ydre altid klarede problemerne, og forsikrede børn og unge verden over, at Gotham nok skulle overleve til at se en ny dag. Det er dog sjældent, vi har oplevet ham velfortalt i spilmediet. Han er blandt de mest populære helte i tegneserier og på det store lærred, men spilbranchen har altid formået at undvige hans omfavnelse. Indtil Arkham Asylum. Et spil, der vælger at fortælle sin egen historie, i stedet for at følge handlingen i den nyeste film. Et spil, der vælger at stå på egne ben, og vise Batman i en ny variant. Et spil, der endelig knækkede den frygtelige ”spil baseret på en kendt franchise”-forbandelse. Tryk Musik af: Albert Haraldsted

Spil 31 - Brothers: A Tale of Two Sons

Lad os tage dig ind i en magisk verden. Solens stråler varmer dine ansigter, og oplyser de tusindvis af planter, der alle sammen skinner i en unik farve, mens du sidder på en bænk og nyder den overdådige udsigt. Du rejser dig op, strækker benene, og så rejser du dig op igen, og mens den ene bror løber forgæves ind i en usynlig mur, så forsøger den anden bror at bevæge sig elegant uden om bænken, man netop sad på. Fordi i Brothers: A Tale of Two Sons er der nemlig to brødre, og spilleren styrer dem begge. Det er ikke altid den letteste opgave, men stol på Josef Fares til at udtænke og gennemføre de skæve ideer. Musik af: Albert Haraldsted

Spil 30 - Yakuza 0 (del 2)

Vi har allerede snakket Yakuza 0. Hvad der dog ofte sker, når man snakker/spiller Yakuza, er, at man fuldstændig glemmer historien, og bliver opslugt af sideindholdet. Derfor prøver vi nu igen. Nu hvor vi har rundet den akavede falske date. Vi har været forbi kyllingen der kan karate, og vi har vendt sushi-kokken med manglede tillid til egne evner. Nu gælder det om at snakke historien. En historie om kærligheden mellem søskende, hemmelige alliancer og headshots, hvorefter personer falder af sin motorcykel på motorvejen og bliver kastet langs asfalten, men det er altså ikke noget man dør af!!! Musik af: Albert Haraldsted

Spilaften 11 - Gone Home - Gæst: Anna Overdrev

Du har rejst jorden rundt. Du har set alle de historiske bygninger på din vej, du har været ung, levet livet, og grebet muligheden for at se verden, nu hvor du alligevel var færdig med gymnasiet og tog et sabbatår. Du har rejst med din bedste veninde, og selv om I begge sikkert gerne ville fortsætte turen lidt endnu, så er tiden kommet til at vende hjem til mor og far. Dine forældre tilbyder at hente dig i lufthavnen – de har trods alt ikke set deres barn i lang tid – men du afslår; dit fly lander midt om natten, og du kan jo selv finde hjem med en taxa og sige ordentlig hej næste morgen. Derfor står du nu på verandaen, midt om natten med en kuffert på hver side af dig, og kigger op på dit barndomshjem. Døren er ulåst, ingen svarer når du kalder, og det går langsomt op for dig, at hjemmet er fuldstændig forladt... Musik af: Huscher.

Spil 30 - Yakuza 0 (del 1)

Velkommen til Japan, 1988 – boligmarkedet trives, og pengene skifter flygtigt hænder på landets kasinoer og arkader. I centrum af denne udvikling står Kamurocho distriktet i Tokyo. Byen der aldrig sover, med kriminalitet bag alle gadehjørner og hvileløse sjæle, der enten jagter nogle let tjente penge, selvskab om aftenen eller et godt, gammeldags slagsmål. Vi starter historien, som vi altid gør i et Yakuza-spil, med en knytnæve til ansigtet. Vores seriøse hovedperson Kazuma Kiryu er i gang med at kræve penge fra en stakkels mand i jakkesæt, og selv om dette virker som en normal arbejdsdag for en Yakuza nederst i hierarkiet, så skulle lige netop denne knytnæve, vise sig at være startskuddet på en omfattende historie. En historie om forræderi, bedrageri og om en voksen mand, der kommer farligt tæt på de 30 år uden at have holdt en pige i hånden. Musik af: Albert Haraldsted

Spil 29 – Abzû

Havet: Den første front. Dette er Giant Squid Studios første rejse. Deres mission? At gå på opdagelse i, eller... At afsøge enhver mulig... Øhm... At, med en hvilken som helst følelse du har det okay med, gå hvor ingen PERSON før har.... ahh hul i det: Velkommen til Abzû!!! Musik af: Albert Haraldsted

Spil 28 - Concrete Genie

Havnebyen er forladt, lysene er slukket og den eneste lyd er støjen fra de højtråbende børn, der kaster sten gennem ruderne og skrammer fuglene. Dette er ikke et inviterende sted. Sådan var det dog ikke altid – engang var gaderne fyldt med glade mennesker og butikkerne skinnede døgnet rundt. Vores hovedperson kan huske de bedre tider, og beslutter sig for at tage penslen i egen hånd; tid til at bringe de gode tider tilbage. Tid til at få byen til at skinne på ny, og genskabe en havneby, folk har lyst til at besøge. Og det gør han et magisk maleri af gangen. Musik af: Albert Haraldsted

Spil 27 - Uncharted 2: Among Thieves - Gæst: Casper Greve

Det kan argumenteres, at målet med en fortsættelse er at forbedre det der kom før. At tage noget af det uopfyldte potentiale, og forsøge at indfri det, så serien kan komme tættere på billedet, man har i hovedet. Hvis du er enig i dette argument, så er det svært ikke at betragte Uncharted 2 som en succes. Spillet er et kvantespring for serien, der aldrig rigtigt oplevede så stort et hop sidenhen. Men når man er færdig med at beundre den flotte grafik og de eksplosive scener, står man så tilbage med et godt spil? Står man tilbage med en god historie? Dét har vi tænkt os at undersøge. Musik af: Albert Haraldsted
12 of 16