Episode notes
In dieser Folge stürzen sich Mikey und Flo freiwillig in das Chaos rund um The Lord of the Rings: Gollum – ein Spiel, das bereits vor Release einen legendären Ruf hatte.
Ohne große Erwartungen gestartet, wird schnell klar: Das Problem liegt nicht nur bei Grafik oder Performance. Von seltsamen Stealth-Mechaniken über KI-Orks mit Gedächtnisverlust bis hin zu Dialogen von „Ork 1“ und „Ork 2“ wirkt vieles unfertig oder schlicht absurd.
Doch genau darin liegt auch der Reiz: Gollum entwickelt sich zu einer Art Gaming-Katastrophentourismus – einem Erlebnis, bei dem man weniger mit dem Spiel Spaß hat, sondern über das Spiel.
In dieser Folge sprechen wir über:
- die ersten Gameplay-Stunden in Mordor
- warum Stealth hier kaum funktioniert
- technische Kuriositäten und ...
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