

EP27「マーケティングは、優しさの設計図」
Episode notes
「マーケティング」という言葉に、もう胡散臭さを感じる人がいる。でも、もし──マーケティングが「優しさを構造化した技術」だったら、どうだろう。
26回かけて語ってきた全概念が、たった一つの言葉に集約される。
それが、今日の答えだ。
第5章「未来の見え方が変わる」#4。連載の集大成にして、第5章後半への橋渡し。
▼今回のトピック
✅ なぜ「売り方」はXのタイムラインでバズらないのか(3つの構造的理由)
✅ 技術は見せやすく、売り方は見せにくいというアルゴリズムの罠
✅ 「技術」と「売り方」両方を持つ人間が極端に少ない構造
✅ 売り方を知る人間は無料で流さない理由 - 知識そのものが商品
✅ クアルトリクス調査:悪い顧客体験(CX)の経済損失、日本年間7兆6000億円
✅ 世界全体では悪い顧客体験で年間約585兆円(3兆8000億ドル)の機会損失
✅ 悪い体験をした消費者の53%が支出を減らす(23ヵ国23,730人調査)
✅ 1〜2つ星→3つ星への向上で再購入可能性68%増、他人推奨97%増
✅ パナソニックがブランド・ジャパン2026で前回42位→4位に急上昇
✅ 「未来起点×人間中心」のデザイン経営実践プロジェクトの成果
✅ 8万円ドライヤー・ラムダッシュ パームインの設計思想
✅ パナソニックのビジョン「一人ひとりの選択が自然に思いやりへとつながる社会」
✅ Forbes Japan「量から質へ:2026年、ブランド成長の新たな方程式」
✅ HubSpot 2026マーケティング・トレンド調査「テクノロジーと人間性の交差」
✅ AIで何でも自動化できる時代、消費者の約7割が「人間の方がいい」と回答
✅ なぜ俺がこの連載で「売り方」を全部公開しているのか
✅ 1人称の売り方 vs 3人称の売り方 - 出し惜しみと開示の違い
✅ EP26「パターン3:情報を開示して判断材料を渡す」の自己実装
✅ マーケティングの4ステップ - 連載集大成
- ステップ1:相手の記憶を起動させる(第13回)
- ステップ2:相手の急所を見つける(第15回)
- ステップ3:記憶から消さない仕組みを作る(第20回)
- ステップ4:「始めた人」が良さそうに見える状態を作る(第23回)
✅ 4ステップの本質は「優しさ」の定義そのもの
- 相手のことを見ている
- 相手の痛みに気づいている
- 相手のことを忘れない
- 相手の未来を想像している
✅ 操作と設計の決定的な違い - 主語が「自分」か「相手」か
✅ 短期は操作が早い、長期は設計だけが残る
✅ AI時代こそ「人間にしかできない優しさの設計」の価値が上がる
✅ altema実体験:IT業界20年、石原明氏との出会い、人称理論
✅ 1行もコードが書けないままアプリ公開、ASO 10倍、2日に1回の配信
✅ 「設計を変えれば、現実が動く」の自己証明
✅ ShiftGiftのタグライン「視点が変われば、人生が変わる」
✅ マーケティング=視点の転換を相手に届ける優しさの設計図
✅ 連載テーマ「気づきが連鎖して、売れる脳にアップデート」の集約
✅ 今日入った3つの脳のアップデート整理
✅ 「あなたは、自分のビジネスや発信で、誰のことを見ている?」読者への強い問い
▼次回予告
EP28「群衆を、コミュニティに変える」。フォロワー1万人と、所属メンバー100人。どちらがビジネスを永続させるのか。今日の「優しさの設計図」が、次のレイヤーに展開していく。
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