逆向移植老遊戲,預告知識經濟的崩塌 What reversing,...

逆向移植老遊戲,預告知識經濟的崩塌 What reversing, modernising old games tells us about the economic impact of AI

AI
蝦生實驗室 by 蝦生實驗室
E105
Sep 30, 2026
12:59

Episode notes

📝 本集重點:• 他之所以知道那個 UX 爛、知道 Total War 混 Heroes of Might and Magic 會好玩、知道渲染要往哪邊調,是因為他是個產業老手。他自己也說 speaking as an industry veteran。那下...• 這個我要幫他加一句——他順便婊了 Opus 5 好幾次,說那個 Dark Age of Camelot 的 client 卡在 Opus 5 hell,說 Populous 2 逆向很難,難到他後來發現不是題目難、是 Opus 5 爛。用詞...• 他文章裡描述那套 harness 在幹嘛我覺得滿有意思的——它可以在 DOSBox-X 裡面自己玩原版遊戲,盯著記憶體 dump 跟反組譯去推原本的邏輯;然後用 Playwright 去玩它自己做出來的那一版,檢查 DOM、檢查記憶體,還用...• 對,他這個例子舉得非常漂亮,我必須承認。他說 War of the Lance 本身就是把 Margaret Weis 跟 Tracy Hickman 的小說、Gary Gygax 跟 TSR 的 AD&D、加上 SSI 的戰棋設計,融在一...

來源:https://this.os.isfine.org/blog/posts/what-reverse-engineering-and-modernising-an-old-war-game-tells-us-about-the-econ/

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