003 - A Anatomia do Clique Ação e...
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003 - A Anatomia do Clique Ação e Interface nos Mundos Inventados
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Ecocognição do Clique di Thiago "Gounford" Sabino

Note sull'episodio

003 - A Anatomia do Clique: Ação e Interface nos Mundos Inventados

Sinopse do Episódio

Se a nossa mente evoluiu para interagir com um mundo físico, o que acontece quando somos arremessados em um videogame onde as leis da física foram inventadas por programadores? No terceiro episódio de Ecocognição do Clique, Thiago Gounford desvenda a engenharia cognitiva por trás da nossa interação com as telas e os mundos virtuais.

A partir do clássico estudo do jogo Tetris, entenda o conceito de Ação Epistêmica e descubra que esmagar botões no controle não é um mero reflexo motor, mas uma forma sofisticada de "pensar" usando o ambiente digital. O episódio disseca o sistema de duplo nível da ação (o físico e o digital) e introduz a tese central do nosso projeto: por que a linguagem de interface (como os prompts de " ... 

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Parole chiave
EcocogniçãoLinguagem de InterfaceAção EpistêmicaAnatomia do CliqueMundos VirtuaisCognição DistribuídaAcoplamento Sensório-MotorAffordances VirtuaisGame Design EcológicoWayfinding em Jogos