00.1 电子游戏的繁荣?泡沫?这很重要
闻言搁浅 -SIDE.B- por Shizuka Shinonome
Notas del episodio
电子游戏产业就是一间茶馆。
发展了半个多世纪,看起来越来越热闹、越来越赚钱、越来越主流。
人人都在聊爆款、流水和热搜。
但是我从来没见到有人真正的想过游戏应该去什么地方。
我们今天想问的是:这到底是繁荣,还是泡沫?
介绍
内容围绕忍龙4展开。
从各自的游戏经验到我们观察到的现象,以及对于未来看法。
这个版本纯试做踩坑。
之后还会重做一个本期超前发布版本。
本期中提到的文章播客版会后续更新。
超前超前发布试做回。这将是本栏目听感最差的一期。
目录
00:00:00 开场,介绍嘉宾 @白魔法师 @NY @冼墨
00:01:00 上下文介绍,各自说自己的游戏体验
00:05:10 @冼墨:电子游戏是否在走向中庸路线?《忍龙4》探讨收尾
00:08:00 @白魔法师:电子游戏为了抓住更多用户必须走简单路线,而且玩游戏这件事有门槛,并且提出问题“为什么忍龙这种游戏卖不好”
00:11:00 @白魔法师:忍龙很快打折,按发行商逻辑来说就是销量KPI不达预期
00:12:25 @冼墨:单机游戏开始走向长线更新,首发游戏的完成度越来越低,讲述观察,以问题总结
00:17:00 @白魔法师:解答问题,并且引出优化、硬件平台、市场变化等已知现象,@NY 引出新媒介研究方向的结论,并带到下一个高算力用户的问题
00:27:00 讨论:从高算力用户问题聊到开放世界纯卖概念的问题,玩家游戏习惯的问题
00:35:00 讨论:动作游戏到底应该怎么去发展,观点为技术下放,讨论收束,内容包括:高净值用户\游戏动 ...
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