Notas del episodio
“Dungeons” são mais que calabouços. Mas apesar de tanta diversidade de ambientes possíveis, deve haver elementos que os unifiquem sob essa mesma alcunha, que não é usada apenas em Zelda, mas nos video games em geral. Vamos dar uma olhada nesses aspectos e entender a importância dos calabouços, castelos, fases – ou seja qual for o seu termo favorito – nos jogos, além de ver exemplos de dungeons boas e não tão boas. Então recarregue sua magia e vidas, dê aquela salvada básica e clique no play!
Participantes:
Emanuel Sousa (Chapo), Caio Oricchio, Gabriel Simonetti (Aero), Samir Fraiha (Twero), Filipe Ferraz (Shadowlink). Edição: João Paulo Lins