003 - A Anatomia do Clique Ação e Interface nos Mundos Inventados
Ecocognição do Clique por Thiago "Gounford" Sabino
Notas del episodio
003 - A Anatomia do Clique: Ação e Interface nos Mundos Inventados
Sinopse do Episódio
Se a nossa mente evoluiu para interagir com um mundo físico, o que acontece quando somos arremessados em um videogame onde as leis da física foram inventadas por programadores? No terceiro episódio de Ecocognição do Clique, Thiago Gounford desvenda a engenharia cognitiva por trás da nossa interação com as telas e os mundos virtuais.
A partir do clássico estudo do jogo Tetris, entenda o conceito de Ação Epistêmica e descubra que esmagar botões no controle não é um mero reflexo motor, mas uma forma sofisticada de "pensar" usando o ambiente digital. O episódio disseca o sistema de duplo nível da ação (o físico e o digital) e introduz a tese central do nosso projeto: por que a linguagem de interface (como os prompts de " ...